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          元宇宙將如何影響未來電影業(yè)

          發(fā)布時間:2022-03-17 14:50:00來源: 中國藝術(shù)報

            作者:張成

            國家語言資源監(jiān)測與研究中心不久前基于大數(shù)據(jù)語料庫發(fā)布了2021年度十大網(wǎng)絡(luò)用語,“元宇宙”一詞赫然在列,“元宇宙”(Metaverse)一詞最早起源于科幻小說《雪崩》,書中定義了平行與現(xiàn)實的虛擬世界。元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)搭建的全新生態(tài):終端設(shè)備是通向元宇宙的接口,以VR頭顯和AR眼鏡為代表;此外,區(qū)塊鏈等相關(guān)概念是元宇宙整個經(jīng)濟體系的核心,為用戶提供了身份標識,也為數(shù)字資產(chǎn)的交易提供了唯一性的標識和認證;創(chuàng)作者則是建設(shè)元宇宙生態(tài)的工程師。“元宇宙”概念,已然成為國內(nèi)外各種媒介話語所廣泛追捧熱議的話題,如何定義元宇宙?與元宇宙相關(guān)的一系列概念,諸如人工智能、虛擬引擎、區(qū)塊鏈、5G、VR、AR以及人機融合智能等推動技術(shù)與藝術(shù)的融合,人類網(wǎng)絡(luò)與計算機網(wǎng)絡(luò)的融合等,對未來電影創(chuàng)作與產(chǎn)業(yè)建構(gòu)也將產(chǎn)生深遠影響。

            基于對上述問題的思考,中國藝術(shù)研究院電影電視研究所日前舉辦題為“‘元宇宙’:基于人機社會交互的電影及其未來發(fā)展”的第39期影視大講堂,由中國科學科院自動化研究所研究員董未名、中國藝術(shù)研究院影視研究所研究員孫承健主講,針對上述問題進行探討。同時,此次大講堂首次開設(shè)了博士對話環(huán)節(jié),邀請中國藝術(shù)研究院研究生院戲劇影視系及中國科學院自動化研究所的4位博士生與主講人進行對話。本次大講堂由中國藝術(shù)研究院影視所副所長趙衛(wèi)防主持。

            元宇宙:連通虛擬世界與現(xiàn)實世界的載體

            元宇宙的核心在于內(nèi)容,在虛擬世界中進行內(nèi)容創(chuàng)作利用的是計算藝術(shù)中的相關(guān)技術(shù)。計算藝術(shù)與計算機科學中的很多學科相關(guān),包括計算機圖形學(3D建模、真實感和非真實感渲染、物體模擬、動畫和可視化等)、人工智能(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、生成式對抗網(wǎng)絡(luò)、強化學習等)、多媒體計算(媒體內(nèi)容合成、計算美學、多模態(tài)理解等)、計算機視覺(物體檢測與跟蹤、人機交互、全景視頻等)和自然語言處理(文本理解、知識圖譜)。

            元宇宙的相關(guān)技術(shù)目前已經(jīng)應用于多個行業(yè)。在社交行業(yè), Facebook創(chuàng)造了VR社交平臺Facebook Horizon,用戶可以根據(jù)自己的喜好創(chuàng)建角色,然后和現(xiàn)實生活中的朋友或平臺中認識的新朋友一起聚會、娛樂。在工業(yè)領(lǐng)域,虛擬工廠、智能制造和數(shù)字孿生等都是元宇宙相關(guān)技術(shù)和思想的應用。在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域,元宇宙的社交屬性會導致人們對數(shù)字收藏品需求的增加,也會為當代生成藝術(shù)的創(chuàng)作者帶來更多機會。虛擬人近兩年已經(jīng)開始出現(xiàn)在各個平臺,商業(yè)和文化也在不斷融合,包括虛擬偶像和虛擬主播等都引人關(guān)注。

            董未名表示,智能影視創(chuàng)作近幾年已經(jīng)有了一定的發(fā)展,如IBM使用沃森系統(tǒng)為電影《摩根》創(chuàng)作預告片,美國查普曼大學利用超大規(guī)模預訓練模型GPT-3創(chuàng)作電影劇本等。在元宇宙環(huán)境中,未來影視觀眾與內(nèi)容的關(guān)系將從簡單的單向被動接受,向著交叉互動,甚至是實時交互發(fā)展。元宇宙可以讓這種真實世界和虛擬世界中的人物場景的交互關(guān)系更加立體、復雜,為內(nèi)容創(chuàng)作帶來更多的可能性。在元宇宙的環(huán)境下,電影可以集中展示元宇宙中某個世界的某個精華內(nèi)容,然后吸引用戶前往虛擬世界空間游玩。數(shù)字資產(chǎn)包括一些未發(fā)行的電影海報和花絮可作為NFT數(shù)字藏品進行交易。影視相關(guān)內(nèi)容可以作為場景交互的元素,將電影IP結(jié)合VR/AR/MR技術(shù)重新設(shè)計現(xiàn)實場景。另一方面,影視接入元宇宙之后,需要解決知識產(chǎn)權(quán)保護的問題,同時為用戶提供一些簡單易用的工具包,降低科技和藝術(shù)的門檻,能夠讓普通用戶參與創(chuàng)作。

            展望未來,元宇宙會深遠地影響人類社會,重塑數(shù)字經(jīng)濟體系,通過連通現(xiàn)實世界和虛擬世界,成為人類數(shù)字化生存的載體,同時延展人的創(chuàng)造力和更多的可能性。

            為何需要元宇宙?

            從數(shù)據(jù)與信息的角度而言,“元宇宙”試圖要建立的實際上是一個龐大的數(shù)據(jù)庫,也即是“在這個全球互聯(lián)的信息空間中,真實與虛擬之間不再存在任何邏輯上的差異,新形式的人機交互將對幾乎所有的生活問題產(chǎn)生巨大而普遍的影響。孫承健表示,如果從電影《星球大戰(zhàn)》開始算起,數(shù)字視覺藝術(shù)在電影中的運用,已有40多年的發(fā)展歷史。在此過程中,以膠片為載體的光學成像技術(shù)的主導地位,正在被數(shù)字視覺技術(shù)所取代;運動捕捉技術(shù)成功的將運動數(shù)據(jù)賦予數(shù)字角色;卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、GAN生成式對抗網(wǎng)絡(luò)等深度學習算法,能夠模擬人腦神經(jīng)元的工作方式,有效地驅(qū)動數(shù)字角色的行為、表情甚至是微表情的變化;虛擬攝影機可以超越各種物理限制,在虛擬空間中自由地穿梭、運動;現(xiàn)場監(jiān)視器內(nèi)得以實時地呈現(xiàn)最終合成的影像畫面。

            數(shù)字技術(shù)時代的影像建構(gòu)模式主要依賴于數(shù)據(jù),無論是運動捕捉,還是三維生成;無論是物數(shù)據(jù)化,還是數(shù)據(jù)物化,運動影像的成像方式,實際上是以藝術(shù)想象為參照,并通過數(shù)字構(gòu)成的數(shù)據(jù)流所建構(gòu)。這也意味著,數(shù)字視覺技術(shù)的圖像創(chuàng)造和生產(chǎn),實際上是由這些數(shù)字構(gòu)成的數(shù)據(jù)流所操控。某種意義而言,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,為未來元宇宙世界的建構(gòu)提供了某種可能性。

            正是基于此,基于人機社會交互所產(chǎn)生的大量數(shù)據(jù),以及人工智能與各種算法,一方面,構(gòu)成元宇宙這個虛擬世界的最核心資源;另一方面,也是構(gòu)成人機智能融合的新型網(wǎng)絡(luò)社會能夠得以有效運作的結(jié)構(gòu)性要素。就文化構(gòu)成而言,元宇宙的實現(xiàn)過程實際上是數(shù)字技術(shù)與視覺媒介將現(xiàn)實世界符號化的過程,在此過程之中,由數(shù)字技術(shù)與媒介合力作用所建構(gòu)的元宇宙,試圖提供給人們的實際上是一個基于“第二人生”的“象征世界”。

            緣何現(xiàn)實世界的人們,需要在一個虛擬的象征世界之中去尋找自己的“位置”?孫承健認為,畢加索對立體主義的闡釋,或許能夠給我們一些有意義的啟示。畢加索認為,“立體主義是為了擁有靈活性,讓畫布上的人物呈現(xiàn)出某種能轉(zhuǎn)變到其他狀態(tài)上的發(fā)展狀態(tài)?!倍钪媲∏∈强梢蕴峁┻@樣一種既能夠超現(xiàn)實,又能夠與現(xiàn)實產(chǎn)生某種交互性的“發(fā)展狀態(tài)”的路徑與場域。(張成)

          (責編: 常邦麗)

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