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          從網(wǎng)絡(luò)IP到戲劇舞臺的創(chuàng)新實驗

          發(fā)布時間:2022-10-26 10:16:00來源: 光明網(wǎng)-《光明日報》

            吸引年輕人走進劇場,接受主流價值觀,一定要用他們喜歡的方式和語言。從網(wǎng)絡(luò)游戲改編而來的戲劇《魔域·亞特之光》可謂一次有效嘗試。

            《魔域》是2006年中國人自主研發(fā)的一款大型魔幻網(wǎng)游,它集扮演、戰(zhàn)斗、冒險、競技、爭勝于一體,講述亞特王國的人族戰(zhàn)勝入侵的魔族,捍衛(wèi)自己領(lǐng)土的故事。話劇《魔域·亞特之光》運用了這款為人熟知的網(wǎng)游IP,通過編劇崔文嵚、付蕾的戲劇構(gòu)思,導(dǎo)演李伯男、韓清的舞臺探索,實現(xiàn)了從網(wǎng)游到戲劇的跨媒介改編。此劇在天橋藝術(shù)中心上演,形成了帶有魔幻色彩的舞臺呈現(xiàn),也達成了著名IP的“破圈”效應(yīng)。

            從游戲到話劇,并非簡單地把虛擬人物變成真人表演,而是需要依照戲劇的法則重構(gòu)故事、梳理情節(jié)、刻畫人物。游戲之所以能改編為戲劇,首先是因為二者都具有假定性、一定長度的情節(jié)性、規(guī)定情境和人物關(guān)系等,其次是因為二者都是人性、人情、人的世界觀的投影,反映人的處境和人的行動,能夠滿足或者達成人們的某種心理預(yù)期。

            話劇《魔域·亞特之光》從表現(xiàn)亞特王國的危機開始:魔王帶著它的暗黑大軍兵臨城下,亞特王朝處境艱危。宮廷之上,亞特女王舉行盛大儀式,為18歲的十世和平之子哈爾加冕,他將歸位并舉起和平之劍,捍衛(wèi)領(lǐng)土安全。魔王聽說和平之子歸位,出于疑慮和恐懼,即刻停止了征戰(zhàn)。歸位的和平之子哈爾一再請戰(zhàn),女王、大臣和他的養(yǎng)父杰克都不許他參戰(zhàn),連他的幻獸也與他別扭慪氣。原來,18年前的紅月之夜,魔族進攻人族,戰(zhàn)斗慘烈,人族潰敗,和平之子被殺,青年士兵哈爾抱回一個農(nóng)家嬰兒。在不得已的情況下,他被當成和平之子,而人族的王子亞西比德徹底喪失了斗志,被俘投敵,還想借助魔力奪回王位。

            這是一個反常規(guī)的故事,哈爾自幼便被灌輸他是天選之子、魔族克星,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)自己不過是一個凡人。他有過驕傲、輕信、莽撞,這些年輕人慣有的缺點他一樣不少,他有過痛苦、失落、彷徨,自我懷疑乃至絕望,但是現(xiàn)實的境遇讓他清醒,讓他成長,從“平凡”開始的敘事,逐漸過渡到“真英雄”的擔當。與其說是哈爾的幻獸幫助哈爾起死回生,不如說在血雨腥風之中,哈爾實現(xiàn)了自身的鳳凰重生,他成為嶄新的“天選之子”,乃至未來之子。

            劇中揭示,人類必勝的原因在于人間有愛,這種愛在親情中永恒、在友誼中蔓延,有愛就有奮不顧身,有愛就有救贖。劇中所涉及的關(guān)于父子和解以及幾乎每個人都會產(chǎn)生的靈魂追問“我是誰”的話題,在當下無疑具有一定的人文價值與現(xiàn)實意義。此劇具有傳奇性和寓言性,較好地利用了游戲中固有的形象符號,把游戲世界里冒險、打怪、升級、復(fù)活、競爭、獲勝的過程,演化為凡人之子在正義精神引領(lǐng)下不斷成長、建立奇功的一系列情形。就此而言,游戲與戲劇具有相通性——都在于滿足人們的獲勝欲望和代償心理。

            網(wǎng)游題材的戲劇,絕不是網(wǎng)游+戲劇,也不是為網(wǎng)游代言,而是利用網(wǎng)游IP的社會影響力,進行一種全新的藝術(shù)創(chuàng)造。在舞臺上怎樣表現(xiàn)網(wǎng)游的形象畫面?既保持其中的代入感和奇幻性,又貼合劇場藝術(shù)規(guī)范和戲劇性內(nèi)涵,除了魔幻舞臺的搭建,還需要在扮演、音樂、燈光、聲效等多方面進行大膽探索與實驗。該劇舞臺具有現(xiàn)代感和科技感,以電子燈光造型,追求裸眼3D效果,完成宮廷、森林、山地、智慧泉、戰(zhàn)場等多維空間的快速切換;以知名演員與流行樂手的相互配合,創(chuàng)造有青春氣息和時尚氛圍的劇場景觀。

            近年來,網(wǎng)游與戲劇的跨界融合已蔚然成風,2015年廣東粵劇院演出了取材于3D武俠網(wǎng)絡(luò)游戲《劍網(wǎng)3》的粵劇《決戰(zhàn)天策府》,該劇以戲曲與游戲的跨界合作為粵劇注入新的元素。2019年武俠網(wǎng)游《逆水寒》上演戲曲玩法,不僅利用數(shù)字技術(shù)在虛擬世界中還原大宋年景,還邀戲曲表演藝術(shù)家參與表演,借助電子科技實現(xiàn)全新的數(shù)字化呈現(xiàn),在游戲中復(fù)現(xiàn)《牡丹亭》《梁祝》等經(jīng)典戲曲片段。

            《魔域·亞特之光》是具有前衛(wèi)性的舞臺實驗,它具有了一定的傳奇性、代入感和啟示意義,可以在一定程度上滿足人們的扮演欲、參與感、取勝心,它的成績與不足都具有啟示性。怎樣將游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)換成戲劇敘事?在游戲里人們可能不太注重此一關(guān)和下一關(guān)的行動邏輯和心理軌跡,因為通關(guān)、得勝才是關(guān)鍵,但在戲劇里,這種邏輯鏈必須要妥善搭建?;毛F、和平之子的劍、能量不斷聚集、身份不斷升級等,運用得法,自成一體,顯然可以加強戲劇性張力。另外,此劇既然已經(jīng)涉及了人、神、魔三界,編劇可以沖破游戲的規(guī)則與局限,在解放天性的前提下大膽創(chuàng)新,完成更有整一性、奇幻性、畫面感的戲劇性場面,形成更富意味和哲理性的藝術(shù)空間。

          (責編:常邦麗)

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