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          在激烈競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,國(guó)產(chǎn)游戲必然依靠創(chuàng)新

          發(fā)布時(shí)間:2023-02-22 09:58:00來(lái)源: 文匯報(bào)

            本報(bào)記者 宣晶

            近期,歐美、日韓等紛紛制訂支持游戲電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的政策,把游戲納入數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域。在此背景下,國(guó)產(chǎn)游戲該如何面對(duì)激烈競(jìng)爭(zhēng)?昨天在上海揭曉的第二屆中國(guó)游戲創(chuàng)新大賽傳遞出一個(gè)重要信息——一款成功的游戲不僅要有驕人的市場(chǎng)成績(jī),更應(yīng)具有文化內(nèi)涵、藝術(shù)底蘊(yùn)、科技含量等諸多創(chuàng)新要素。

            本次大賽共吸引了209款作品,最終18款原創(chuàng)游戲脫穎而出收獲獎(jiǎng)項(xiàng)。其中,皮克皮工作室選送的《風(fēng)來(lái)之國(guó)》、莉莉絲網(wǎng)絡(luò)選送的《眾神派對(duì)》獲最佳創(chuàng)新游戲大獎(jiǎng)。專(zhuān)家認(rèn)為,從這些作品可以看到,中國(guó)游戲行業(yè)要實(shí)現(xiàn)提升和突破,必然依靠創(chuàng)新,打造學(xué)不來(lái)、抄不走的核心競(jìng)爭(zhēng)力,形成激發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)造的良性生態(tài)。為此,昨天同步啟動(dòng)的第三屆中國(guó)游戲創(chuàng)新大賽特設(shè)“最佳創(chuàng)新科技獎(jiǎng)”,鼓勵(lì)游戲制作團(tuán)隊(duì)在科技領(lǐng)域取得創(chuàng)新性成果,實(shí)現(xiàn)前沿科技在游戲中的應(yīng)用和落地。

            展現(xiàn)原創(chuàng)魅力,中小企業(yè)成為游戲創(chuàng)新生力軍

            在昨天揭曉的創(chuàng)新大賽中,上海獨(dú)立游戲工作室皮克皮制作的《風(fēng)來(lái)之國(guó)》一舉拿下了“最佳創(chuàng)新游戲大獎(jiǎng)”“最佳創(chuàng)新美術(shù)獎(jiǎng)”“最佳創(chuàng)新主機(jī)游戲獎(jiǎng)”三個(gè)大獎(jiǎng)。一款傳統(tǒng)像素風(fēng)格的國(guó)產(chǎn)游戲?yàn)楹文塬@得市場(chǎng)和專(zhuān)家的共同認(rèn)可?有一位玩家評(píng)價(jià)頗具代表性:“《風(fēng)來(lái)之國(guó)》是寫(xiě)給像素游戲的一封情書(shū),帶著我們回到了上世紀(jì)90年代的動(dòng)畫(huà)幻想世界。”

            《風(fēng)來(lái)之國(guó)》的游戲題材和美術(shù)靈感大多源自30年前的老游戲和動(dòng)畫(huà),角色人物采用手繪逐幀動(dòng)畫(huà),并在像素場(chǎng)景中加入3D光照系統(tǒng)。在光影變化中,物體產(chǎn)生差異化的視覺(jué)呈現(xiàn),豐富的光線變化、陰影表現(xiàn)與像素風(fēng)格完美融合,展現(xiàn)出超越經(jīng)典的獨(dú)到之處。靈動(dòng)復(fù)古的配樂(lè)進(jìn)一步凸顯游戲現(xiàn)代與經(jīng)典混搭的藝術(shù)風(fēng)格,在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)效果上顛覆了玩家對(duì)傳統(tǒng)像素游戲的固有印象。

            記者了解到,《風(fēng)來(lái)之國(guó)》從開(kāi)發(fā)到上線歷經(jīng)五六年,而制作團(tuán)隊(duì)皮克皮工作室的規(guī)模僅十人左右。本屆游戲創(chuàng)新大賽中涌現(xiàn)出一批由中小型團(tuán)隊(duì)制作的優(yōu)秀作品,他們是游戲行業(yè)的生力軍和基礎(chǔ)力量,也是國(guó)產(chǎn)游戲創(chuàng)新的源泉。比如,獲得“最佳創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)”的上海鈦核網(wǎng)絡(luò)由多名資深游戲開(kāi)發(fā)者共同創(chuàng)建,在研發(fā)《暗影火炬城》時(shí)只有21人。游戲在海外上線后得到好評(píng),曾入選PlayStation“中國(guó)之星計(jì)劃”,并在本屆游戲創(chuàng)新大賽獲得“最佳創(chuàng)新主機(jī)游戲獎(jiǎng)”“最佳創(chuàng)新美術(shù)獎(jiǎng)”。“我們將繼續(xù)努力研發(fā)高品質(zhì)游戲,以國(guó)際化視野聚焦正能量文化、精神,將來(lái)自中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意帶給世界各地玩家?!扁伜司W(wǎng)絡(luò)CEO張弢說(shuō)。

            融入中華文化基因,東方美學(xué)吸引全球玩家

            “游戲作為將多種藝術(shù)與科技要素融于一體的文化類(lèi)別,對(duì)創(chuàng)新有著超高的要求?!敝袊?guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)張毅君透露,本屆大賽由19位初評(píng)專(zhuān)家先從全部參賽作品中篩選出65款提名作品,之后再組織來(lái)自企業(yè)、高校以及海外的18位專(zhuān)家進(jìn)行復(fù)評(píng),以確保獲獎(jiǎng)作品的高質(zhì)量。

            本次大賽中,一批反映中國(guó)人審美追求的游戲精品引人關(guān)注。比如,獲“最佳創(chuàng)新中華文化獎(jiǎng)”的《古鏡記》《末刀》以游戲?yàn)槊浇?,整合中?guó)優(yōu)秀文化要素,讓優(yōu)秀中國(guó)傳統(tǒng)故事被更多的玩家了解和喜愛(ài)。《古鏡記》根據(jù)唐代傳奇《古鏡記》的設(shè)定與古典文學(xué)《三言兩拍》中取材改編而來(lái),大量使用傳統(tǒng)連環(huán)畫(huà)的方式,呈現(xiàn)出水墨工筆畫(huà)。音樂(lè)音效選用傳統(tǒng)民樂(lè)作為主樂(lè)器,把東方元素融入游戲中,增強(qiáng)玩家的沉浸感。在動(dòng)作闖關(guān)類(lèi)游戲《末刀》中,玩家扮演的俠客不斷成長(zhǎng)蛻變,最終領(lǐng)悟“俠之大者,為國(guó)為民”的俠義精神,譜寫(xiě)恢弘動(dòng)人的正氣之歌?!赌┑丁凡捎脟?guó)風(fēng)水墨美術(shù)風(fēng)格,明快華麗的戰(zhàn)斗節(jié)奏、酣暢淋漓的操作體驗(yàn),為玩家還原了一個(gè)純正的武俠世界。

            東方意境,也成為《永劫無(wú)間》《原神》等游戲“出?!钡闹苿倜卦E?!队澜贌o(wú)間》采用Unity3D引擎,展現(xiàn)強(qiáng)烈的東方美學(xué)。除了角色設(shè)計(jì)與聯(lián)動(dòng)外,游戲還將馬首短刀、太陽(yáng)神鳥(niǎo)、蜀繡等中華文化基因融入游戲?!队澜贌o(wú)間》在全球公測(cè)開(kāi)啟后,在各平臺(tái)收獲頗高熱度與良好口碑,全球上線90天銷(xiāo)量突破600萬(wàn)份,成為首款榮獲Steam年度鉑金銷(xiāo)量勛章的國(guó)產(chǎn)游戲。

            “曲高未必人不識(shí),自有知音和清詞?!痹诿坠纬銎返摹对瘛分校谌胫袊?guó)傳統(tǒng)戲曲元素的《神女劈觀》唱段視頻打動(dòng)了無(wú)數(shù)年輕人。海外游戲玩家甚至自發(fā)到社交平臺(tái)上“補(bǔ)習(xí)”中國(guó)京劇。目前,《神女劈觀》在海內(nèi)外已獲得超3000萬(wàn)的播放,還激發(fā)粵劇、昆曲、黃梅戲等數(shù)十種戲曲流派藝術(shù)家自發(fā)翻唱。在米哈游總裁劉偉看來(lái),《原神》正用一種新鮮的方式向全球用戶展現(xiàn)傳統(tǒng)文化的魅力?!拔覀兿Mㄟ^(guò)游戲、音樂(lè)、漫畫(huà)、周邊等多種形式,為全球玩家?guī)?lái)更多中國(guó)的優(yōu)質(zhì)作品?!?/p>

            《文匯報(bào)》2023年2月22日第5版

          (責(zé)編:常邦麗)

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