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          國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入首次突破3000億元 用戶規(guī)模6.68億人

          發(fā)布時(shí)間:2023-12-18 15:44:00來(lái)源: 工人日?qǐng)?bào)

            國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入首次突破3000億元

            本報(bào)訊 (記者蘇墨)12月15日,《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱報(bào)告)在2023年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布。報(bào)告顯示,2023年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。用戶規(guī)模6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%。

            報(bào)告指出,今年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入同比增長(zhǎng)并創(chuàng)新高的主因包括:疫情期間諸多負(fù)面因素明顯消退,用戶消費(fèi)意愿和能力有所回升;游戲新品集中面市并有爆款出現(xiàn),與長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品共同撐起收入增長(zhǎng);普遍采用多端并發(fā)方式,對(duì)收入增長(zhǎng)產(chǎn)生明顯助益。今年我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)銷收入2563.75億元,同比增長(zhǎng)15.29%。

            報(bào)告分析了2023年我國(guó)游戲行業(yè)總體運(yùn)行情況:一是從業(yè)者遵規(guī)自律及未成年人保護(hù)工作步入常態(tài)化;二是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)雖明顯回暖,但壓力依然較大,信心有待提振;三是商業(yè)模式又有新拓展,通過(guò)技術(shù)發(fā)展與應(yīng)用探索,經(jīng)營(yíng)效益有所提升;四是持續(xù)布局海外市場(chǎng),在劇烈競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,海外收入略有下滑;五是自研產(chǎn)品挖掘并傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化漸成主流;六是電競(jìng)?cè)雭営绊懮钸h(yuǎn),行業(yè)發(fā)展迎來(lái)新機(jī)遇;七是“游戲+”跨界賦能,社會(huì)效益與企業(yè)責(zé)任得到新體現(xiàn)。

          (責(zé)編:陳濛濛)

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