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          虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)透視丨前沿感知交互技術帶來沉浸式體驗

          發(fā)布時間:2022-11-15 08:56:00來源: 央廣網(wǎng)

            央廣網(wǎng)北京11月14日消息(記者呂紅橋)據(jù)中央廣播電視總臺經(jīng)濟之聲《天下財經(jīng)》報道,經(jīng)濟之聲系列報道《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)透視》,本期推出:前沿感知交互技術帶來沉浸式體驗。

            

            虛擬現(xiàn)實的前沿技術在感知交互領域的技術研發(fā)今年取得一些新進展,有望帶給用戶沉浸式體驗。在2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,科大訊飛董事長劉慶峰展示了最新的眼動追蹤技術。

            “直接用眼神來打字,不需要任何設備,(通過)普通電腦的單攝像頭,任何人可以寫字,那么它就會使得我們在虛擬世界的很多交互和輸入變得更簡單。很多醫(yī)療機構(gòu)也在跟我們合作,當病人躺在床上不能說話的時候,直接用眼睛看,確認眼神就可以?!眲c峰介紹。

            多位業(yè)內(nèi)人士認為,包括近眼顯示、眼動追蹤在內(nèi),視覺交互是當前研發(fā)和應用最快的虛擬現(xiàn)實交互技術,也是前景最明朗、需求最廣泛的技術之一。有機構(gòu)的研究顯示,越來越多的頭顯終端產(chǎn)品開始支持眼部跟蹤與注視點渲染功能,在提升VR內(nèi)容視覺效果的同時,也優(yōu)化了設備算力的使用效率。有專家預計,視覺交互技術未來可能還會顯著進化和迭代。比如,可能進化成像隱形眼鏡一樣,再以后可能就是植入晶體,反正就是離眼球越來越近,越來越輕便。技術的迭代是很快的,沒有技術是突破不了的,只是時間的問題,總會有優(yōu)化的方向。

            手柄交互是另一項最常用的虛擬現(xiàn)實交互技術。除了操作和控制頭顯,手柄還是完成動作捕捉的主要硬件設備。以往,主流手柄一般只支持3自由度的運動。而今年,支持6自由度運動的手柄明顯增加。華為終端有限公司AR&VR產(chǎn)品線總裁李騰躍說,這類手柄能識別繞行、彎腰、蹲伏等復雜動作。

            “3自由度原來就是XYZ三個方向。你控制虛擬內(nèi)容時,只能坐著控制或者站著控制。6自由度就是XYZ都可以旋轉(zhuǎn)。圍繞這樣的技術就可以走進虛擬世界了。所以對于手柄來說,交互從3自由度變成6自由度,這是一個進展?!崩铗v躍介紹。

            一些廠商今年還推出了使用攝像頭完成動作捕捉的技術,攝像頭有的裝在頭顯上,有的裝在手柄上,使動作捕捉的精度和效率大幅提升。

            三維重建技術今年也更加成熟。HTC中國區(qū)產(chǎn)品總監(jiān)王蓓說,以往的三維重建更多基于傳感器對頭部和手部動作的追蹤,而現(xiàn)在三維重建的實時性、精度和逼真度都明顯提高。

            王蓓介紹說:“有了追蹤器以后,它可以綁在身體的各個關節(jié),這樣的話可以幫助進行一些動作反饋。像在電影動作捕捉或者一些虛擬人的錄制當中,就可以很方便地把真實的動作反饋到虛擬人的身上,可以很快來做一個合成?!?/p>

            此外,在觸覺交互方面,有的廠商今年在頭顯上加入了超聲波設備,可以模擬出風吹、雨水拍打和物體接觸臉部的感覺,讓人在虛擬世界有了身臨其境的感覺。

            專家指出,未來,感知交互技術還會向增強沉浸式體驗的方向繼續(xù)提升,但技術進步的速度也取決于軟硬件的融合匹配。

            中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院院長張立建議:“需要在虛擬現(xiàn)實的核心芯片、顯示器件、光學器件、傳感器等核心器件,和動態(tài)環(huán)境建模、人機交互、近眼顯示、內(nèi)容生成等關鍵技術環(huán)節(jié)聯(lián)合攻關,支持關鍵軟硬件的開發(fā)、產(chǎn)品和系統(tǒng)的集成和設計?!?/p>

          (責編:郭爽)

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