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          國(guó)產(chǎn)游戲加速“出?!?借力傳播中華文化

          張英君 柴逸扉 發(fā)布時(shí)間:2018-12-03 16:10:00來(lái)源: 人民日?qǐng)?bào)海外版

          國(guó)產(chǎn)游戲加速“出?!?/strong>

          “本季度,我們的海外游戲收入在游戲總收入中的占比首次超過(guò)10%。”近日,網(wǎng)易CEO丁磊在公司發(fā)布第三季度財(cái)報(bào)后興奮地表示。數(shù)據(jù)的背后,顯示的是網(wǎng)易游戲國(guó)際化的重要進(jìn)展。

          不只是網(wǎng)易,近年來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,眾多國(guó)產(chǎn)游戲不僅吸引國(guó)內(nèi)玩家,同時(shí)也風(fēng)靡海外。不論是游戲數(shù)量、下載量還是綜合收入,國(guó)產(chǎn)游戲“出?!痹诟鞣矫娑急憩F(xiàn)不俗。與此同時(shí),游戲作為一種文化產(chǎn)業(yè),在帶動(dòng)海外玩家參與電子競(jìng)技的同時(shí),也讓中國(guó)文化元素不斷走向世界。

          游戲“出?!背煽?jī)不俗

          國(guó)產(chǎn)游戲“出?!鼻闆r如何?我們可以先來(lái)看一組數(shù)據(jù):

          相關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示,2017年中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)收入達(dá)82.7億美元。不久前出爐的《2018年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》表明,今年上半年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入達(dá)46.3億美元,同比增長(zhǎng)16%。中國(guó)“出?!庇螒蛑校杖氤^(guò)100萬(wàn)美元的已經(jīng)增至243款。

          舉例來(lái)說(shuō),比如IGG旗下熱門游戲《王國(guó)紀(jì)元》上線兩年多來(lái)已經(jīng)在85個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store中拿下游戲暢銷榜第一,全球營(yíng)收已超過(guò)8.25億美元;國(guó)產(chǎn)武俠游戲《誅仙》移動(dòng)版于2017年陸續(xù)上線新加坡、馬來(lái)西亞、泰國(guó)、越南的iOS和Google Play平臺(tái),一周內(nèi)取得免費(fèi)下載、暢銷榜雙榜第一。中國(guó)游戲產(chǎn)品已經(jīng)覆蓋東南亞、歐美、日韓、俄羅斯、中東等地。

          “如果說(shuō)現(xiàn)在你看到有外國(guó)網(wǎng)友在社交平臺(tái)上發(fā)帖子要求組隊(duì)一起玩《王者榮耀》,真的不需要太驚訝。因?yàn)樵S多中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲尤其是手游已經(jīng)在國(guó)外擁有了眾多粉絲?!痹诮邮苡浾卟稍L時(shí),資深游戲迷、在美國(guó)讀書(shū)的中國(guó)留學(xué)生宏宇表示。

          借力傳播中華文化

          “游戲?yàn)槲掖蜷_(kāi)了認(rèn)識(shí)中國(guó)的一個(gè)新途徑,我現(xiàn)在對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的東西更感興趣了?!痹诮衲?月的德國(guó)科隆游戲展上,來(lái)自當(dāng)?shù)氐?2歲男孩列農(nóng)克斯在體驗(yàn)完中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲《河洛群俠傳》后,為其中的武術(shù)招式、中國(guó)古典畫(huà)面和傳統(tǒng)音樂(lè)所吸引。

          不只是《河洛群俠傳》,許多國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲都以中華文化為背景,將歷史典故、名勝古跡、風(fēng)土人情等元素內(nèi)化于游戲體驗(yàn)中。這樣的形式深受國(guó)外玩家歡迎。

          比如中華美食游戲《食物語(yǔ)》網(wǎng)羅了佛跳墻、孔府菜等中國(guó)各地美食,展現(xiàn)中國(guó)博大精深的美食文化;網(wǎng)易推出的《繪真?妙筆千山》則融入中國(guó)國(guó)畫(huà)元素,以傳世名畫(huà)《千里江山圖》為背景,從古畫(huà)中提取山水線條色彩,組成不同的游戲場(chǎng)景;而《王者榮耀》更是把荊軻刺秦王、后羿射日等典故融入其中,游戲中英雄的臺(tái)詞也透著濃濃的“中國(guó)風(fēng)”,如“有朋自遠(yuǎn)方來(lái),不亦樂(lè)乎”等。

          這種方式讓許多國(guó)外玩家在接受游戲本身的同時(shí),也在潛移默化中受到中華文化的影響。

          做好落地抱團(tuán)前行

          在國(guó)產(chǎn)游戲“出?!鲍@得成績(jī)的同時(shí),也面臨著一些挑戰(zhàn)?!坝捎谝恍┯螒蜓邪l(fā)者對(duì)海外玩家習(xí)慣、海外法律制度、文化習(xí)俗等缺乏足夠了解,對(duì)海外運(yùn)營(yíng)工作缺乏相應(yīng)經(jīng)驗(yàn)和能力,導(dǎo)致其游戲出現(xiàn)水土不服等難題?!眳R量科技(Mobvista)創(chuàng)始人兼CEO段威表示,解決中國(guó)游戲在“出?!边^(guò)程中面臨的問(wèn)題,需要中國(guó)企業(yè)抱團(tuán)出海,做好海外運(yùn)營(yíng)。

          在這一方面,部分國(guó)內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)起到了作用。例如騰訊游戲平臺(tái)(WeGame)就致力于加強(qiáng)對(duì)中國(guó)“出?!庇螒虻囊龑?dǎo)和支持,幫助中國(guó)游戲精準(zhǔn)找到適合海外各地用戶的溝通方式。

          作為一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),匯量科技依托大數(shù)據(jù)分析和AI技術(shù),能夠?yàn)閲?guó)產(chǎn)游戲在海外落地精準(zhǔn)尋找客戶群、廣告投放平臺(tái)、推廣模式等?!澳壳拔覀円呀⑵鹨粋€(gè)覆蓋全球200多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的平臺(tái),全球的廣告展示數(shù)每月超過(guò)3000億次,在用戶獲取、精準(zhǔn)營(yíng)銷和流量變現(xiàn)方面都可以幫助國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)更好地落地海外?!倍瓮f(shuō),除此之外,他們?cè)诤M庖言O(shè)立10余個(gè)辦公室、搭建本地化團(tuán)隊(duì)。基于對(duì)當(dāng)?shù)匚幕纳疃日J(rèn)知,他們有信心幫助國(guó)產(chǎn)游戲順利打入當(dāng)?shù)亍?/p>

          (責(zé)編: 常邦麗)

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