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          傳統(tǒng)文化產業(yè)漸入“平臺期” 大規(guī)模數(shù)字化趨勢明顯

          李政葳 發(fā)布時間:2019-03-08 09:18:00來源: 光明網

            近年來,“國風現(xiàn)象”在新文創(chuàng)領域崛起,形成一股蓬勃的新興文化潮流。國風作為一種以中國傳統(tǒng)文化為基礎,蘊含著大量中國元素并與現(xiàn)代流行趨勢結合的藝術形式或生活方式。在中國傳媒大學副院長陳京煒看來,“國風現(xiàn)象”崛起具有鮮明的時代特色,其中,國風游戲在文化傳播中起到了橋梁的作用。

            “國風現(xiàn)象”折射出傳統(tǒng)文化產業(yè)哪些新氣象?為何“國風游戲”頗受網民歡迎?

            傳統(tǒng)文化產業(yè)漸呈三大特征

            “中國傳統(tǒng)文化產業(yè)在2010年之后進入2.0時代?!痹谌涨坝芍袊鴤髅酱髮W動畫與藝術學院與騰訊研究院聯(lián)合舉辦的“中華傳統(tǒng)文化在游戲領域的轉化與創(chuàng)新”研討會上,中國社科院中國文化研究中心副主任張曉明分享了一組數(shù)據(jù):從上市公司數(shù)據(jù)來看,2010年以后所有跟數(shù)字技術相關文化類上市公司,增長速度都達到20%至30%以上。

            在張曉明看來,傳統(tǒng)文化產業(yè)主要呈現(xiàn)三大特征:第一,發(fā)展速度從2004年到2010年平均23%以上的年增速下降到高于國民經濟5%左右,進入“平臺期”;第二,產業(yè)內部出現(xiàn)重大結構性變化,很多傳統(tǒng)文化行業(yè)領域發(fā)展速度下降;第三,平臺公司出現(xiàn)導致市場結構呈現(xiàn)重大變化。

            “這種形勢下,傳統(tǒng)文化的保護和發(fā)展出現(xiàn)了大規(guī)模數(shù)字化趨勢?!睆垥悦髡J為,全國有可移動文物1億多件,不可移動文物75萬處左右,但收藏文物的文博機構的展出率全國平均僅為2.8%。“數(shù)字技術為這些文物‘活起來’提供了全面解決方案。所有文物,不管是文字、圖象、還是聲音,都可以數(shù)字化,可以實現(xiàn)任何人在任何地點接入任何文化內容”。

            “國風游戲”年輕化趨勢明顯

            網絡游戲作為文化科技融合的典型文化形態(tài),已成為人們日常文娛生活的重要內容。陳京煒從動畫與數(shù)字藝術學院的招生趨勢,談到了近些年國風游戲的崛起:“過去來報名藝考游戲美術專業(yè)的學生,大多數(shù)畫的都是日本漫畫式的人物,但這兩年很多考游戲美術專業(yè)的學生提交的作品,都非常的有中國味道”。

            在她看來,國風游戲和中國游戲對國風游戲的運用,讓許多學生更早地產生了對中國博大精深的傳統(tǒng)美學的興趣;而在過去,欣賞中國傳統(tǒng)美學往往需要更高的美學訓練門檻。

            騰訊研究院研究員俞點在分享最新國風游戲研究成果《國風重光·喚醒——中國傳統(tǒng)文化在游戲領域的轉化與創(chuàng)新》時提到,國風游戲市場已超300億元,累計2300多個游戲作品,用戶量超過3億人,占據(jù)游戲用戶總量的50%,成為中國游戲市場不可忽視的一部分?!皣L游戲憑借強消費性、年輕化和外向性的文化特點成為年輕人追捧的對象”。

            游戲成文化“走出去”突破口之一

            游戲究竟如何承載傳統(tǒng)文化?北京師范大學藝術與傳媒學院副教授何威認為,一是活用傳統(tǒng)文化元素,將傳統(tǒng)文化中的元素單獨植入游戲,吸引玩家在游戲外對元素所處的文化背景產生興趣;二是傳統(tǒng)文化真實信息與游戲玩法之間的結合,如《三國志》讓玩家直接成為歷史人物,游戲在地理環(huán)境、歷史事件上設定還原史實;三是在敘事和互動中傳承傳統(tǒng)文化的精神與價值,如美國游戲《荒野大鏢客2》故事虛構,但對美國西部拓荒時期的環(huán)境、人物、文化背景還原都很真實。

            另外,游戲作為文化承載媒介方面的重要性日益突出。人民網新媒體智庫高級研究員、人民在線副總編輯劉鵬飛談到,游戲媒介內嵌于互聯(lián)網,未來還可能跟智能可穿戴設備、智能硬件緊密結合,游戲也可能成為互聯(lián)網新入口。

            如今,海外玩家對中國文化也越來越感興趣,承載文化元素的游戲產品在各國也日益受親睞?!案鶕?jù)本地不同的文化消費習慣,中國游戲有了不同的突破口。相比端游時代和頁游時代,中國游戲海外市場表現(xiàn)在手游時代呈爆發(fā)增長態(tài)勢?!眲Ⅸi飛說。

            在“走出去”方面,劉鵬飛建議,企業(yè)在海外也可能水土不服,對海外玩家習慣包括當?shù)胤芍贫取⑽幕曀走€缺乏足夠了解,以及版權糾紛等相關挑戰(zhàn)應該提前應對。

          (責編: 常邦麗)

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