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          電競拓寬新興體育產(chǎn)業(yè)之路

          發(fā)布時間:2022-08-03 11:19:00來源: 人民日報海外版

            隨著電子競技成為杭州2022年亞運會的正式比賽項目,中國電競產(chǎn)業(yè)鏈條在過去幾年內(nèi)不斷豐富拓展,迎來新的發(fā)展契機。

            近日,以“競放亞洲”為主題的2022全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在杭州舉行,如何持續(xù)探索電競作為新興體育產(chǎn)業(yè)的多元價值,引發(fā)多方關(guān)注。

            走入更廣闊的大眾視野

            此次峰會上發(fā)布的《2022年亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》(以下簡稱《報告》)顯示,中國已成為全球最大的電競市場,在2022年全球電競賽事營收將達到13.84億美元的預(yù)期中,中國電競賽事營收就占到全球電競市場的約1/3。

            電子競技作為新興體育產(chǎn)業(yè),正在依靠技術(shù)賦予的延展性、體育內(nèi)核賦予的情感凝聚力以及基于數(shù)字化特性、在跨界融合方面展現(xiàn)出的靈活和包容,讓這個極具規(guī)模的“超級數(shù)字場景”,在文化交流、經(jīng)濟發(fā)展等方面展現(xiàn)出更多價值與可能。

            電競行業(yè)發(fā)展紅火,如何加速“破圈”,實現(xiàn)大眾化,提高社會認同,仍是電競行業(yè)從業(yè)者的必答題。

            在峰會現(xiàn)場的產(chǎn)業(yè)成果展廳里,一臺測試電競天賦的設(shè)備前人潮涌動。測試維度中包括大腦反應(yīng)、手指靈活與延展度等,在場許多參觀者體驗后直呼“真難”,感受到了與專業(yè)選手間評價維度的巨大差異。

            “電競不像排球等傳統(tǒng)體育項目對身體對抗和體能要求很高,但對手眼配合和比賽專注度格外重視,圍繞這方面的訓(xùn)練非常艱苦?!鼻爸袊胖鹘叹毨善街赋觯姼偙荣愐材軌蛳蚰贻p人傳遞不怕苦不怕累、執(zhí)著向前的精神。

            “電競脫胎于游戲,但和游戲不一樣。許多電競用戶其實不玩游戲,但是會看電競,就是被電競的觀賞性吸引?!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君認為,近年來一些與電競有關(guān)的現(xiàn)象級歌曲、影視劇的出現(xiàn),為電競“出圈”提供了抓手,也讓電競的社交、文化、體育屬性走入更廣闊的大眾視野。

            探索電競與傳統(tǒng)運動會相結(jié)合

            電競“入亞”,推高了電子競技的民眾知曉度。借由亞運會的籌辦,中國電子競技正在持續(xù)進行一場規(guī)范化的深刻迭代,在體育發(fā)展路徑上由虛向?qū)崱乃缮⒆呦蛞?guī)制。

            亞洲奧林匹克理事會亞運部主任海德·法曼表示,杭州亞運會將把電子競技提升到亞洲全新水平,電子競技也將會為亞運會注入新的活力。

            今年,由亞奧理事會與亞洲電子體育聯(lián)合會共同發(fā)起的官方賽事“亞運征途”即將開啟。代表亞洲最高水平的運動員屆時將通過“亞運征途”匯聚在一起,進行與杭州亞運會電競比賽完全相同的項目,向全亞洲呈現(xiàn)一場獨屬于電競的賽事盛宴。

            亞運會擁抱電子競技的同時,國際奧委會近年來對于電競也有過多次討論和嘗試:2021年舉辦首屆奧林匹克虛擬系列賽;《奧林匹克2020+5議程》的15條改革建議中,也提到“鼓勵虛擬運動的發(fā)展,并進一步與電子游戲社區(qū)互動”。

            “將來電子競技如何與傳統(tǒng)運動會結(jié)合,主要有兩個模式。一種是亞運會的‘同體一體’模式,讓電競成為其中一個項目;另一種是‘同體并行’模式,比如今年英聯(lián)邦運動會就采用這種模式——有兩種競技比賽,一個是傳統(tǒng)英聯(lián)邦運動會,另一個是英聯(lián)邦電子競技錦標(biāo)賽,二者并行,獎牌分別計算。”國際電子競技聯(lián)合會副主席、亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中透露,國際奧委會、2024年巴黎奧運會組委會和2028年洛杉磯奧運會組委會以及包括非洲、南美、泛美等區(qū)域運動會的組織者均將派代表,對英聯(lián)邦電子競技錦標(biāo)賽進行考察?!盁o論是‘同體一體’還是‘同體并行’,都是對電競與傳統(tǒng)運動會結(jié)合的探索。電競與傳統(tǒng)運動會就像兩個圓,可以有結(jié)合、也可以有分離的部分,實現(xiàn)‘和而不同’。”

            挖掘多方聯(lián)動發(fā)展?jié)摿?/p>

            夜幕降臨,流光溢彩的杭州電競中心兼具未來感與科技感,外形仿佛如同一艘正蓄勢待發(fā)的“星際戰(zhàn)艦”。作為接入亞運會總指揮室監(jiān)控系統(tǒng)的四大重點場館之一,由中南建筑設(shè)計院負責(zé)設(shè)計的這座電競場館,采用了亞運會“聲、光、電”的最高標(biāo)準(zhǔn),為電競及其衍生內(nèi)容打開更豐富的想象空間,最大程度提升觀賽體驗。其中,可視屏幕總面積達到約600平方米,在全國甚至世界電競場館中都首屈一指??梢灶A(yù)見,當(dāng)杭州亞運會正式啟幕之時,這里一定會成為新的“網(wǎng)紅”打卡地。

            “以杭州亞運會為契機,我們希望能深耕電競相關(guān)領(lǐng)域,通過復(fù)用傳統(tǒng)賽事場館建設(shè)的經(jīng)驗、能力,針對電競賽事的特性,用更巧妙的建筑語言更生動地詮釋電競運動,獻上更精彩的觀賽體驗?!敝心辖ㄖO(shè)計院有限公司黨委書記、董事長,全國工程勘察設(shè)計大師李霆如是說。

            將電競與城市文化的特質(zhì)相融,也可以成為傳播中國文化的又一扇窗。據(jù)騰訊互娛天美電競中心總經(jīng)理、王者榮耀電競總負責(zé)人張易加介紹,王者榮耀(亞運版)將在設(shè)計中融入杭州著名景點、地標(biāo)建筑、城市文化等元素,讓亞洲甚至全世界觀眾看到中國城市的魅力。

            電子競技在跨界融合方面展現(xiàn)出的潛力,對科技、旅游、文化創(chuàng)意等多方聯(lián)動發(fā)展的促進作用,也讓更多城市與電競熱情“牽手”?!秷蟾妗凤@示,2022年,廣州、重慶、武漢等多地“十四五”規(guī)劃中提及電競產(chǎn)業(yè),云南省則專門圍繞電競產(chǎn)業(yè)發(fā)布《云南省“十四五”電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,就在今年5月,杭州拱墅區(qū)啟動實施了《拱墅區(qū)促進電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動計劃(2022-2024)》。一系列地方性產(chǎn)業(yè)政策密集出臺,也為電競拓寬全產(chǎn)業(yè)鏈帶來了更多可能性。

            孫亞慧

            孫亞慧

          (責(zé)編: 陳濛濛)

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