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          高校電競專業(yè),能持續(xù)“真香”嗎

          發(fā)布時(shí)間:2022-07-22 10:24:00來源: 光明網(wǎng)-時(shí)評(píng)頻道

            作者:守一

            據(jù)新華社消息,作為一個(gè)新專業(yè),電競專業(yè)近兩年在越來越多高校開設(shè),受到不少考生關(guān)注。中國傳媒大學(xué)是最早開設(shè)電競相關(guān)本科專業(yè)的高校,據(jù)該校老師所言,“現(xiàn)在不管是招生還是就業(yè),這個(gè)專業(yè)的表現(xiàn)都相當(dāng)不錯(cuò)。橫向比較,這個(gè)專業(yè)的招生已接近學(xué)校排名靠前的幾個(gè)專業(yè)了,就業(yè)情況甚至已經(jīng)超過了一些較早開設(shè)的專業(yè)。”

            2016年國內(nèi)高校剛開始設(shè)立電競相關(guān)專業(yè)時(shí),網(wǎng)上還有不少爭議和誤解,最具有代表性的問題是——高校是不是在教學(xué)生打游戲。經(jīng)過這幾年的實(shí)踐,相信類似誤解會(huì)越來越少。越來越多人意識(shí)到,電競是一個(gè)覆蓋范圍很廣的產(chǎn)業(yè),從游戲研發(fā)到賽事組織,到周邊文創(chuàng)產(chǎn)品營銷。這么長的產(chǎn)業(yè)鏈,當(dāng)然需要多元化的電競?cè)瞬牛咝_M(jìn)行有針對(duì)性的培養(yǎng),完全是分內(nèi)之事。

            傳媒大學(xué)該專業(yè)學(xué)生的就業(yè)狀況也證明,電競專業(yè)的教學(xué)顯然絕非不務(wù)正業(yè),而是培養(yǎng)一個(gè)新興行業(yè)的急需人才。稍微了解電競行業(yè)的人就知道,隨著電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,行業(yè)變得越來越細(xì)分,電競技術(shù)分析、賽事活動(dòng)組織、電競解說、節(jié)目策劃等,都是相對(duì)較新的職位,需要有一定的專業(yè)知識(shí)儲(chǔ)備。行業(yè)實(shí)踐當(dāng)然也能逐步培養(yǎng)人才,不過高校如果能做好儲(chǔ)備人才的通識(shí)教育、專業(yè)理論等方面的鋪墊,那對(duì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展就會(huì)有積極推動(dòng)作用。

            當(dāng)然,目前就業(yè)狀況不錯(cuò),也不代表其他高校都可以跟風(fēng)開設(shè)電競專業(yè)、學(xué)生高考志愿可以優(yōu)先選擇。以往不乏類似教訓(xùn),一個(gè)專業(yè)因?yàn)槎唐诰蜆I(yè)吃香,高校就蜂擁開設(shè),然后盲目擴(kuò)大招生規(guī)模。結(jié)果上大學(xué)時(shí)還很熱門的專業(yè),等到幾年后畢業(yè)已經(jīng)供過于求。而那些本身就缺乏專業(yè)的師資力量、難以保障教學(xué)質(zhì)量的高校,更是白白耽誤學(xué)生們的幾年青春。所以無論高校還是學(xué)生,對(duì)電競專業(yè)還是要有清醒認(rèn)識(shí),高校不能一看電競好就業(yè)就盲目開設(shè),學(xué)生也不能因?yàn)樽约合矚g打游戲就覺得專業(yè)對(duì)口。

            高校里面的細(xì)分專業(yè)很多,如果粗略分成兩類,一類是著眼于提升學(xué)生人文或者理論素養(yǎng),比如文史等專業(yè),很難直接用就業(yè)狀況衡量;另一類則是就業(yè)導(dǎo)向的,比如電競專業(yè),教育就應(yīng)該對(duì)相關(guān)產(chǎn)業(yè)有深入了解,在師資和教育模式上,得跟得上行業(yè)的快速變動(dòng)。這對(duì)高校的要求其實(shí)很高,如果不能保持對(duì)行業(yè)的敏感性,那培養(yǎng)出的學(xué)生很難為現(xiàn)實(shí)所需。

            傳媒大學(xué)前兩屆學(xué)生就業(yè)狀況好,很可能也是因?yàn)樵谛袠I(yè)剛開始興盛的時(shí)候,對(duì)人才的需求量大,可隨著產(chǎn)業(yè)的逐步成熟,對(duì)人才的要求也會(huì)變得越來越苛刻。這是人力資源市場的規(guī)律。而電競專業(yè)學(xué)生要想在人才市場持續(xù)“真香”,還是需要相關(guān)的高校不斷優(yōu)化教育模式,提高人才培養(yǎng)的質(zhì)量,不斷適應(yīng)電競行業(yè)新變化。(守一)

          (責(zé)編: 李雨潼)

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